Registrieren Shop Mitglieder Suche Start Portal HowTo

Shinobi no Koden - Wege der Schatten - Das Naruto RPG-Forum » RPG Bereich » Steckbriefe » [NPC] Hagiwara Takeru » Hallo Gast [anmelden|registrieren]
Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
Hagiwara Takeru Hagiwara Takeru ist männlich
Hogosha



Beiträge:
RPG: 3297
NO-RPG: 14

Guthaben: 150 Ryou

Ninja Rang: Clanoberhaupt

Chakra: 353

Kampfkraft: 250

Konkrete Chakraersparnis: keine Angabe

Chakrakosten: keine Angabe

Level: 57
Exp: 48%

Verwarnungen:
keine


Shop (Artikel): Hagiwara Takeru
armbrust.png    Armbrust

Kunai.gif    Kunai [1Pack - 5Stk]

Pfeile.gif    Pfeile

soldatenpillen.gif    Soldatenpille

kette.png    Stahlkette




[NPC] Hagiwara Takeru Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       IP Information Zum Anfang der Seite springen

Name: Hagiwara
Vorname: Takeru
Geschlecht: Männlich

Alter: 42
Geburtstag: 12.12. 110 A.E.
Geburtsort: Hi no Kuni
Wohnort: Konohagakure

Rang: Jounin | Hogosha
Clan: Spinnenmenschen

Haarfarbe: schwarz
Augenfarbe: braun
Größe: 1,95 m
Gewicht: 120 kg
Blutgruppe: A
Chakranatur: Wind
Waffengattung: waffenlos, Armbrust


Aussehen:
Der fast zwei Meter große Hüne ist ein Baum von einem Mann, nicht nur einfach groß, sondern auch noch muskelbepackt und seine Erscheinung wird von einer praktischen Kurzhaarfrisur und seiner braun gebrannten Haut, mit einigen Narben verzierten Haut sowie natürlich seinen vier zusätzlichen Armen vollkommen abgerundet, sodass der Hogosha Konohas das Bild eines Kriegers abgibt, das man wohl kaum ein zweites Mal auf der Welt finden wird.


Persönlichkeit


Allgemeines Verhalten:
Entgegen des ersten Eindruckes, den er wohl bei den meisten Leuten hinterlässt, ist Takeru nicht gerade besonders grobschlächtig, allerdings auch nicht der Charme in Person, besitzt einen recht vielschichtigen Charakter. Alles in allem legt er großen Wert auf Respekt gegenüber anderen, nicht unbedingt, in Sachen Ausdrucksweise, dafür aber besonders, was das sonstige Verhalten angeht. Wer ihm nicht den nötigen Respekt entgegenbringt, der wird jedenfalls schnell spüren, was das für Konsequenzen hat, allerdings tritt dieser Fall eben durch seine Erscheinung nur äußerst selten in Kraft, was wohl auch dazu geführt hat, dass der Sechsarmige inzwischen ein mehr als nur stark ausgeprägtes Selbstbewusstsein besitzt. Auch deshalb sollte man sich ihm gegenüber nicht abfällig Äußern, was sein Dorf angeht, denn seine Heimat stellt Takeru über alles.

Stärken:
Der Jounin ist, was seine Stärken angeht, schnell beschrieben, dass heißt aber nicht, dass er deswegen weniger kann, seine Fähigkeiten konzentrieren sich eben nur auf bestimmte Gebiete. Er ist zuverlässig, durchsetzungsfähig, hat einen ausgesprochen großen Beschützerinstinkt, was Personen angeht, die ihm wichtig sind, also praktisch seine gesamte Heimat, und unnachgiebig, wenn er sich erst einmal ein Ziel gesetzt hat.

Schwächen:
Sein Stolz verbietet es ihm zuweilen, Sachen zu tun, die jeder normale Mensch für selbstverständlich halten würde, er interpretiert in Dinge, die er nicht versteht, zuweilen gerne mal etwas mehr hinein und kann Tiere nur ausstehen, wenn sie gut gegart auf seinem Teller liegen, wobei das wohl auch für die Gegenseite gilt.


Interessen:
Fleisch
Kämpfen
Konoha
Waffen


Desinteressen:
Gemüse
Getier
Der Rest der Welt
Respektlosigkeit


Fähigkeiten


Attributverteilung:
~ Ninjutsu: XXXXX (5/5)
~ Bluterbe: XXXXX (5/5)


Chakra:
200

Kampfkraft:
350


Vorteile: (75)

* Beidhändig - 15 GP
Wozu sechs Arme, wenn man doch nur die Hälfte vernünftig benutzen kann?

* Eisern - 20 GP
Was dich nicht umbringt macht die Stärker.

* Hohe Chakrakapazität - 15 GP
Schlappmachen bevor der Kampf vorbei ist gilt nicht.

* Starker Geist - 15 GP
Ein starker Körper ist nichts ohne einen starken Geist.

* Chakrasensibilität - 10 GP
Solange man den Gegner eher findet ist es egal, ob man nicht zu übersehen ist.


Nachteile: (77)

* Abergläubisch -5 GP
Da meinen es die Götter aber mal wieder schlecht mit uns...

* Heimweh - 5 GP
Was braucht man schon mehr, als sein Heim?

* Negative Ausstrahlung - 15 GP
Schön wenn man andere schon vor dem Kampf beeindrucken kann...

* Ungebildet - 15 GP
Das lernt man in der Schule? Tja, Pech, wenn man die nie besucht hat...

* Selbstüberschätzung - 8GP
Selbst gegen einen Arm würdest du nicht bestehen und legst dich doch mit allen an?

* Speisegebote - 3 GP
Fleisch ist mein Gemüse...

* Stolz - 6 GP
Es gibt Dinge, die tut man, und es gibt Dinge, die tut man nicht...

* Tierfeind - 5 GP
In Topf, Pfanne oder Ofen liebend gerne, aber ansonsten...

* Verpflichtungen - 10 GP
Wer die Bedeutung des Hogosha kennt fragt hier gar nicht erst weiter nach...

* Feste Gewohnheit - 5 GP
Drei mal am Tag ein Steak oder was anderes aus Tier muss schon sein, um mein Gemüt zu besänftigen...

Ausbildungsslots:

1. Slot: Wächter (Sufe I – V)
2. Slot: Aurenjäger (Stufe I - III)
3. Slot: Anbu (Stufe I - V)
4. Slot: Fuinjutsu (Stufe I - V)

VP: 30

* Hohe Kampfkraft - 10 VP
* Chakraspeicher - 10 VP
* Zusätzlicher Waffengang - 10 VP

AP: 10 (BA: 5 NA: 5)

NAP: 36

auf Chakra: 6
auf Chakraersparnis: 5 (-10)
auf KKW: 20 ( + 200)
auf Trainingserfahrung: 0
auf Auren verbergen: 0
auf Auren orten: 5 (+3)

KKW: 20*10 (NAP) + 0*20 (TA) + 50 (VVT) = 250
Chakra: 50 (Grundwert) + 25 + 5*20 (CA) + 6*12 (NAP) 50 (VVT) = 297



[ Zeittafel ]
110 A.E. – Geboren im Nordwesten des Landes, in einem Dorf in der Nähe von Urawa
123 A.E. – Überfall auf sein Dorf, in dem seine Familie umkommt
124 A.E. – Eintritt in die Akademie Konohagakures
127 A.E. – Schließt die Akademie erfolgreich ab
127-128 A.E. – Wird in das Geninteam unter Führung von Senno Mensan eingeteilt
128 A.E. – Nimmt erfolgreich beim Chuuninexamen in Kirigakure teil
128 A.E. – Beginnt seine Ausbildung in der Wächter-Abteilung des Dorfes
130 A.E. – Wird in den Rang eines Jounin erhoben
134 A.E. – Beendet die Ausbildung zum Wächter
135 A.E. – Zeichnet sich durch herausragende Leistungen im Drei-Nationen-Krieg aus
141 A.E. – Erreicht langjähriger Arbeit als Wächter sein lang ersehntes Ziel, den Rang des Hogosha
141 A.E. – jetzt – Ist fast ausschließlich im Dorf zugegen um seiner Position gerecht zu werden


Hintergrund

Unter recht bescheidenen Bedingungen aufgewachsen hatte der Hagiwara es besonders während seiner Kindheit alles andere als leicht. Diese verbrachte er nämlich mit seiner Familie auf einem ländlichen, kleinen Dorf, wo er statt zur Schule zu gehen seinem Vater auf dem Feld helfen musste und auch sonst allein schon durch seine Andersartigkeit nie wirklich den einfachsten Stand bei seinem Umfeld besaß. Seine Familie, wie auch er selbst, wurden vom Großteil seines Dorfes ausgegrenzt, da die Spinnenmenschen, wie sie genannt wurden, in den Leuten, die so etwas nicht kannten, Misstrauen herauf beschwörten. Alles in allem war der Junge damals also nicht unbedingt zufrieden, jedoch kam er mit seiner Situation, da er es nicht anders kannte, recht gut klar, bis eines Tages sein Heimatdorf von Unbekannten bei einem Raubzug in Schutt und Asche gelegt wurde und er als einer der wenigen Überlebenden alle Verwandten und ihm nahestehenden Menschen verlor. Später würde dieser Angriff als ein sehr früher Vorbote für den Drei-Nationen-Krieg in den Büchern festgehalten werden, doch davon wusste Takeru zu der Zeit nichts, beschloss aber dennoch, trotz der Geschehnisse weiter zu kämpfen und setzte sich das Ziel, Shinobi zu werden. Mit 14 Jahren begann er also eine Ausbildung an der Akademie Konohas und hatte zwar anfangs auf Grund seiner Defizite in Sachen Schulbildung Probleme, bereits die Hürde zum Genin zu nehmen, doch als das endlich geschafft war verlief sein Aufstieg, da die Stärken des Sechsarmigen eindeutig in praktischen Bereichen lagen, rasant, er wurde schnell zu einem Musterbeispiel für Aufopferung im Dienste seines Dorfes und hat es letztendlich damit zu einem der wichtigsten Ränge in Konoha gebracht, was ihn Tag um Tag mit Stolz erfüllt und dafür sorgt, dass der Mann seine Pflichten unter keinen Umständen vernachlässigen würde.

__________________


>Steckbrief<

Negative Ausstrahlung, Tierfeind

Dieser Beitrag wurde schon 4 mal editiert, zum letzten mal von Hagiwara Takeru am 06.06.2011 22:45.

02.12.2008 18:39 Hagiwara Takeru ist offline Email an Hagiwara Takeru senden Beiträge von Hagiwara Takeru suchen Nehmen Sie Hagiwara Takeru in Ihre Freundesliste auf
Noir Noir ist männlich
¤ I Am Smoke ¤



Beiträge:
RPG: 5858
NO-RPG: 3093

Guthaben: 25 Ryou

Ninja Rang: Kishi Jounin

Chakra: 410

Kampfkraft: 350

Konkrete Chakraersparnis: -30

Chakrakosten: AP1: - 5 - 10; AP2: - 10 - 15
AP3: - 15 - 20; AP4: - 20 - 40
AP5: - 25 - 60; AP6: - 40 - 90

Level: 61
Exp: 65%

Verwarnungen:
keine


Shop (Artikel): Noir
Bakusiegel.gif    Bakusiegel

Katana.gif    Katana

Katana.gif    Katana

Katana.gif    Katana

Kunai.gif    Kunai [1Pack - 5Stk]

Langschwert.gif    Langschwert

Langschwert.gif    Langschwert

Katana.gif    Nodachi

Rauchgranate.gif    Rauchgranate

Bakukugel.gif    Rauchkugeln

Nadellanzetten.gif    Senbon [1Pack - 20Stk]

Shuriken.gif    Shuriken [1Pack - 10Stk]

soldatenpillen.gif    Soldatenpille

ketten.png    Stahlfäden

kette.png    Stahlkette

Verbaende.gif    Verbandskasten




Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       IP Information Zum Anfang der Seite springen

Vorteile: (70)

* Beidhändig - 10 GP
Wozu sechs Arme, wenn man doch nur die Hälfte vernünftig benutzen kann?

* Eisern - 20 GP
Was dich nicht umbringt macht die Stärker.

* Hohe Chakrakapazität - 15 GP
Schlappmachen bevor der Kampf vorbei ist gilt nicht.

* Starker Geist - 15 GP
Ein starker Körper ist nichts ohne einen starken Geist.

* Ausdauernd - 10 GP


Nachteile: (77)

* Abergläubisch -5 GP
Da meinen es die Götter aber mal wieder schlecht mit uns...

* Heimweh - 5 GP
Was braucht man schon mehr, als sein Heim?

* Negative Ausstrahlung - 15 GP
Schön wenn man andere schon vor dem Kampf beeindrucken kann...

* Ungebildet - 15 GP
Das lernt man in der Schule? Tja, Pech, wenn man die nie besucht hat...

* Selbstüberschätzung - 8GP
Selbst gegen einen Arm würdest du nicht bestehen und legst dich doch mit allen an?

* Speisegebote - 3 GP
Fleisch ist mein Gemüse...

* Stolz - 6 GP
Es gibt Dinge, die tut man, und es gibt Dinge, die tut man nicht...

* Tierfeind - 5 GP
In Topf, Pfanne oder Ofen liebend gerne, aber ansonsten...

* Verpflichtungen - 10 GP
Wer die Bedeutung des Hogosha kennt fragt hier gar nicht erst weiter nach...

* Feste Gewohnheit - 5 GP
Drei mal am Tag ein Steak oder was anderes aus Tier muss schon sein, um mein Gemüt zu besänftigen...


Attribute
Ausbildungsslots (7/7):

1. Slot: Wächter (Sufe I – V) - 1 Punkt
2. Slot: Aurenjäger (Stufe I - III) - 1 Punkt
3. Slot: Anbu (Stufe I - V) - 2 Punkte
4. Slot: Fuinjutsu (Stufe I - V) - 2 Punkte
5. Slot: Kuchiyose (Spinne) - 1 Punkt

VP: 40

* Hohe Kampfkraft - 10 VP
* Chakraspeicher - 10 VP
* Zusätzlicher Waffengang - 10 VP
* Extreme Siegelformung - 10 VP

AP: 11 (BA: 6 NA: 5)

NAP: 39

auf Chakra: 9
auf Chakraersparnis: 5 (-10)
auf KKW: 20 ( + 200)
auf Trainingserfahrung: 0
auf Auren verbergen: 0
auf Auren orten: 5 (+3)

KKW: 20*10 (NAP) + 0*20 (TA) + 50 (VVT) = 250
Chakra: 50 (Grundwert) + 25 + 6*20 (CA) + 9*12 (NAP) 50 (VVT) = 353


Angenommen.


.K

__________________



02.12.2008 18:56 Noir ist offline Homepage von Noir Beiträge von Noir suchen Nehmen Sie Noir in Ihre Freundesliste auf AIM Screenname: - YIM Screenname: -
 
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Gehe zu:

Powered by Burning Board Lite 1.0.2 © 2001-2004 WoltLab GmbH | Impressum
Design by nam0